home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000315_owner-lightwave-l _Thu Feb 16 19:08:59 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id AAA13024; Thu, 16 Feb 1995 00:24:47 -0800
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id AAA12913; Thu, 16 Feb 1995 00:24:08 -0800
  6. From: Jeric@cup.portal.com
  7. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.9/8.6.5) with ESMTP id AAA15481 for <lightwave-l@netcom.com>; Thu, 16 Feb 1995 00:23:38 -0800
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.7/8.6.5) id AAA27457 for lightwave-l@netcom.com; Thu, 16 Feb 1995 00:23:37 -0800
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: Steamed
  11. Lines: 54
  12. Date: Thu, 16 Feb 95 00:23:36 PST
  13. Message-ID: <9502160023.1.25381@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >I am trying to create realistic steam on a cup of coffee. I am using a cone
  19. >with fractal noise transparency and transparent edges. This works fine,
  20. >except the top of my steam cone comes to an abrupt end.
  21. >
  22. >The closest I've been able to come is setting the diffusion of the cone with
  23. >a horizontal gradient, but this really just turns the top steam darker, it
  24. >doesn't make the steam fade to transparent (works o.k. with dark backgrounds).
  25. >
  26. >Morphing to another object with gradient transparency doesn't work either,
  27. >as the bottom part of my steam just starts to look solid.
  28. >
  29. >All I want is a realistic looking cup-o-joe!
  30.  
  31.  
  32.     I had exactly this same question last year.
  33.  
  34.     To achieve dual transparency, you need to combine FALLOFF with trans-
  35. parency.  Searching archives.....<not finding....>
  36.  
  37.     ...ok, I just made this surface.  The important thing is, the VALUE in
  38. the fractal noise requestor is what the value of the texture is when
  39. the fractal=1.  So, if you set VALUE to 50(%), then whereever the fractal
  40. equals 1, the transparency there will be 50%.
  41.  
  42.     But, if the absolute transparency is 100%, in the main surfaces panel,
  43. then you can get it both ways, i.e. you are making it opaque, not xparent.
  44.  
  45.     Below, a uuencoded Y-axis dual transparency surface:
  46.  
  47.  
  48. begin 644 dual.transparencyyaxis.surf
  49. M1D]230```+Q,5T]"4U521@```+!D=6%L+G1R86YS<&%R96YC>2YS=7)F``!#S
  50. M3TQ2``3(R,@`1DQ!1P`"``5,54U)``(!`$1)1D8``@$`5%)!3@`"`0!224Y$E
  51. M``0_@```4TU!3@`$/\?QYE1415@`#D9R86-T86P@3F]I<V4`5$9,1P`"`&)4F
  52. M4TE:``P]S,S-/<S,S3W,S,U41D%,``P`````/X````````!45D%,``(``%1)P
  53. 04#```@`#5$90,``$0$```,U4$
  54. ``
  55. end
  56. size 196
  57.  
  58.  
  59.  
  60. >
  61. >Any help would be appreciated.
  62.  
  63.     Did that qualify?
  64.  
  65.  
  66. ***********************************************************************
  67. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  68. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  69. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  70. *     \\\\\\      Or else!         |         (206) 283-3540           *
  71. ***********************************************************************